启用环境查询系统

EQS是一个早在Unreal 4.7中就引入的功能,并在4.9中有了很大的改进。然而,在版本4.22中,尽管EQS在许多游戏中被成功使用,但它仍被列为实验性功能,这表明EQS非常稳健。

结果,我们需要从实验功能设置中启用它。从顶部菜单中,进入编辑 | 编辑器首选项...,如下面的截图所示:

请注意不要与项目设置混淆。从顶部菜单中,Viewport上方,你只能访问项目设置。然而,从整个编辑器的顶部菜单中,你将能够找到编辑器首选项。前面的截图应该帮助你找到正确的菜单(即编辑下拉菜单)。

从侧边菜单中,你将看到一个名为“Experimental”的部分(在“General”类别下),如下面的截图所示:

如果你向下滚动设置,你会找到AI类别,在这个类别中你可以启用环境查询系统(Environment Querying System)

检查此选项旁边的框,结果是整个项目中将激活环境查询系统。现在,您将能够为其创建资源(以及扩展它),并从行为树中调用它。

如果您在AI类别中无法看到环境查询系统复选框,那么您可能正在使用最新版本的引擎,其中(终于)EQS不再是实验性的,因此在您的项目中始终启用。如果这是您的情况,那么跳过此部分并继续进行下一部分。

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