总结
在本章中,我们探讨了如何在蓝图和C++中扩展/创建任务、装饰器和服务。因此,这使我们能够为AI代理创建复杂的行为,特别是与我们之前章节中学到的内容(如导航、EQS和感知)结合使用时。
在下一章中,我们将讨论人群问题,然后在第8章(设计行为树 - 第一部分)、第9章(设计行为树 - 第二部分)和第10章(设计行为树 - 第三部分)中创建具体的示例。
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在本章中,我们探讨了如何在蓝图和C++中扩展/创建任务、装饰器和服务。因此,这使我们能够为AI代理创建复杂的行为,特别是与我们之前章节中学到的内容(如导航、EQS和感知)结合使用时。
在下一章中,我们将讨论人群问题,然后在第8章(设计行为树 - 第一部分)、第9章(设计行为树 - 第二部分)和第10章(设计行为树 - 第三部分)中创建具体的示例。
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