总结
在本章中,我们了解了Unreal Engine如何处理人群。特别是,我们看到了两个内置系统。第一个称为互惠速度障碍(RVO),它非常快,但不是很精确。第二个是Detour Crowd,它稍微贵一些,但更精确、更真实。
在下一章中,我们将继续学习如何从头开始实现我们自己的行为树。
最后更新于
在本章中,我们了解了Unreal Engine如何处理人群。特别是,我们看到了两个内置系统。第一个称为互惠速度障碍(RVO),它非常快,但不是很精确。第二个是Detour Crowd,它稍微贵一些,但更精确、更真实。
在下一章中,我们将继续学习如何从头开始实现我们自己的行为树。
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