安装和准备软件
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在您继续阅读之前,让我们安装我们需要的软件。特别是,我们需要Unreal Engine和Visual Studio。
Unreal Engine
让我们来谈谈Unreal Engine。毕竟,这是一本关于如何在令人惊叹的游戏引擎中开发游戏AI的书。
Unreal Engine是一款由Epic Games开发的游戏引擎,首次发布于1998年。如今,它是使用最广泛的(开源)游戏引擎之一,这要归功于其强大的功能。以下截图展示了Unreal Engine的主界面:
我们需要安装最新版本的Unreal Engine。您可以通过访问以下网址找到它:https://www.unrealengine.com/en-US/what-is-unreal-engine-4。除非您从源代码(https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Development/BuildingUnrealEngine)获取Unreal Engine,否则您将需要安装Epic Launcher。如果您是蓝图用户,并且不打算使用C++,那么这些步骤就足够了。另一方面,如果您要使用C++,那么您还需要执行一些额外的步骤。
在安装引擎时,您需要检查一些选项(如果您使用的是C++)。特别是,我们需要确保同时拥有“引擎源”和“调试符号”的选项,如下面的屏幕截图所示:
通过这样做,我们将能够浏览C++引擎源代码,并在发生崩溃时拥有一整套调用记录(以便您知道哪里出了问题)。
Visual Studio
如果您使用的是Blueprint(仅适用于C++用户),那么您不需要这个IDE来编辑我们的C++代码。我们将使用Visual Studio,因为它与Unreal引擎完美集成。您将能够从官方网站免费下载Visual Studio Community Edition:https://www.visualstudio.com/ 或从 https://visualstudio.microsoft.com/ 下载。
您还可以找到这个简短的指南,说明如何设置Visual Studio,使其与Unreal Engine一起使用:https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Development/VisualStudioSetup
一旦你已经安装了所有需要的东西并准备好开始,我们可以继续阅读本章的内容。